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Passos, criaturas e músicas refeitos para Aetheria

Os sons das montarias foram refeitos com gravações de contatos, peso e materiais. O Cavalo Sombrio tem cascos mais definidos; os Tigres Branco e Negro têm passos de patas mais abafados. Pedra, grama, neve, cascalho, madeira e chão molhado têm texturas próprias. Cada contato acompanha a fase da animação da montaria, e os passos param quando ela fica parada.

Os novos efeitos de contato deixam marcas de casco ou pata no piso, com poeira, pequenas folhas, neve ou respingos conforme o material. As criaturas também recebem efeitos mais contidos, com gestos de ataque, gotas, fragmentos ou energia conforme a família. Os sons de ataque, reação ao golpe e derrota foram refeitos com gravações e camadas de materiais para diferenciar ratos, serpentes, lodo, goblins, mortos-vivos, olhos mágicos e outras criaturas.

Noria agora tem a composição original Segredos das Fadas, com harpa, flautas, celesta, cordas e um fundo ambiente suave. A mesma música acompanha a cidade e o bosque de Noria. As quatro outras áreas também ganham composições novas: Neve que Acolhe em Devias, Ilhas do Horizonte no Planalto, Passagens de Água nos Esgotos e Raízes da Escuridão na Cloaca. As cinco faixas têm entre 2 minutos e 15 segundos e 2 minutos e 29 segundos e se repetem continuamente.

Para acessar, entre no jogo e visite as áreas ou use sua montaria normalmente. Os controles de música, efeitos e volume continuam no menu de áudio. Na prévia scrollofmana.com/previa-audio-mundo, os passos agora têm exemplos de caminhada de 7,5 segundos; as criaturas mostram duas variações de cada ação. As músicas podem ser ouvidas por inteiro, e os créditos das gravações estão disponíveis na página.

As imagens mostram gameplay real com personagens de demonstração em um ambiente de teste. Esta atualização trata de áudio e efeitos visuais e preserva as regras de combate, progressão, equipamentos, missões e contas.

O que mudou

  • 36 contatos de montarias refeitos com texturas gravadas de cascos, patas e seis tipos de chão.
  • 60 sons de criaturas refeitos para dez famílias, com duas variações de ataque, reação e derrota.
  • Passos sincronizados com a animação e marcas de casco e pata no piso.
  • Respingos, poeira e efeitos de criaturas ajustados à ação e ao material.
  • Cinco composições originais novas para Noria, Devias, Planalto, Esgotos e Cloaca.
  • Prévia com sequências de caminhada, comparações de ações e créditos das fontes.
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