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Cada classe com seus equipamentos e Livros para o Feiticeiro

Cada classe agora usa só o que é dela. Cavaleiro: espada, machado, maça e montante, com escudo. Feiticeiro: cajado e varinha, com livro. Elfa: arco e besta, que ocupam as duas mãos. Gladiador Mágico: as armas do Cavaleiro mais cajado e varinha, com escudo. Lorde Sombrio: cetro, espada e maça, com escudo ou o Corvo Sombrio. Os Mestres seguem a regra da própria classe.

O Feiticeiro ganhou seis Livros para a mão secundária: Livro do Aprendiz, Grimório de Bronze, Tomo Rúnico, Códice do Crepúsculo, Grimório Dracônico e Livro Celestial. Eles aumentam o dano mágico e pedem nível e Energia. O livro só encaixa com varinha, porque o cajado usa as duas mãos. No herói, o livro flutua ao lado do Feiticeiro, do Soul Master e do Grand Master, e os outros jogadores também veem.

Todo Feiticeiro recebe de presente, uma única vez, um Livro do Aprendiz e uma Varinha de Freixo, que aparecem na mochila ao entrar no jogo (ou no Baú, se a mochila estiver cheia). Os outros livros são vendidos pelo Mestre Pásio, na Biblioteca da Vila de Lumen, e também podem cair de monstros.

Itens que a classe não pode usar aparecem em vermelho, e a descrição mostra quais classes podem usá-los. Se o seu herói estava usando um item de outra classe, ele foi para a mochila ou para o Baú: nada foi apagado, e você pode vender ou trocar o item normalmente.

As imagens mostram o jogo de verdade com personagens de teste.

O que mudou

  • Armas e item da mão secundária agora são só da classe certa, como no MU.
  • Feiticeiro: seis Livros na mão secundária, usados com varinha; nada de escudo.
  • Livro flutuando ao lado do Feiticeiro, do Soul Master e do Grand Master.
  • Presente para todo Feiticeiro: Livro do Aprendiz e Varinha de Freixo.
  • Livros à venda com o Mestre Pásio e também nos drops.
  • Itens de outra classe em vermelho, com a lista de classes na descrição; itens que estavam equipados foram para a mochila ou o Baú.
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