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Guerra nos Portais: a Guarda de Lumen pede sua ajuda

A cada 2 horas o jogo escolhe o mapa aberto onde há mais heróis caçando (nunca a vila, áreas seguras, casas ou as arenas VIP) e avisa todos os jogadores 3 minutos antes. Uma faixa no topo da tela mostra a contagem.

Na hora marcada, um portal azul se abre perto dos heróis e sai a Guarda de Lumen: a Capitã Lyra, dois Soldados da Guarda, a Arqueira da Guarda e o Mago da Guarda. Eles têm nome verde e barra de vida, lutam sozinhos e falam com você em balões. Você não consegue atacá-los, nem sem querer.

A alguns passos dali abre o portal sombrio. Saem três ondas dos próprios monstros daquele mapa, cada uma maior que a anterior (e maior quando há mais heróis). A próxima onda vem quando a anterior está quase toda derrotada. Os monstros das ondas dão XP e drops normais, e a ajuda da Guarda não tira o seu XP enquanto você fizer pelo menos metade do dano.

Depois da terceira onda chega o General da Horda, um chefe novo com um machado gigante e golpe em área. Derrotar o General é a vitória: todo herói que lutou ganha XP extra e o General deixa loot de chefe no chão.

Se a Guarda inteira cair, se passarem 15 minutos ou se ninguém ficar no mapa, a guerra é perdida e os monstros voltam pelo portal.

As fotos abaixo foram tiradas no próprio jogo, num servidor de teste, com um herói de teste.

O que mudou

  • Evento Guerra nos Portais a cada 2 horas, no mapa aberto com mais heróis caçando; aviso 3 minutos antes.
  • Aliados novos: Capitã Lyra, Soldados, Arqueira e Mago da Guarda de Lumen lutam do seu lado e falam em balões.
  • Três ondas dos monstros do mapa saem do portal sombrio, depois o chefe novo General da Horda.
  • Vitória: XP extra para quem lutou + loot de chefe do General. Derrota: a Guarda cai, 15 minutos ou mapa vazio.
  • Faixa de contagem no topo da tela e os dois portais no minimapa.
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