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Cajado com livro, Ruínas de Kantara e novas casas

O Feiticeiro e suas evoluções podem usar um cajado e um livro ao mesmo tempo. Abra o inventário com I e equipe os dois itens com o botão direito; a combinação funciona em qualquer ordem e permanece ao sair e entrar novamente. O livro flutua junto ao mago e acrescenta seus bônus mágicos. Os seis níveis de livros receberam novos ícones em pixel art, com capas e símbolos próprios.

Ao equipar um livro, suas bordas emitem um efeito animado que acompanha o personagem, mesmo sem aprimoramento. As primeiras cinco edições têm chamas e detalhes em dourado, verde, azul, violeta e vermelho, com movimentos diferentes. O livro celestial recebe luz branca, halo e pequenas penas. Para ver, equipe qualquer livro no espaço da mão secundária do mago.

As Ruínas de Kantara abrem uma nova região de aventura para os níveis 250 a 299. O caminho passa pelo Pátio das Engrenagens e pelo Núcleo de Kantara, entre ruínas, passarelas, engrenagens e construções antigas. Seren recebe os aventureiros no acampamento da entrada.

Para chegar, converse com Selene em Lumen: a viagem para Kantara exige nível 250 e custa 40.000 zen. A viagem direta para o Núcleo exige nível 279 e custa 45.000 zen. Também existe uma passagem para Kantara na Coroa do Inverno. Nyxara e Arkon aguardam os aventureiros que avançarem pela região.

Os comerciantes foram organizados dentro das casas. Em Lumen, procure a Forja de Borin para armas e o Arsenal de Thorgar para armaduras. Noria ganhou casas para Thalion e Maelis, e Devias ganhou a forja de Gunnar. Brom permanece na praça, trabalhando na bigorna e indicando onde encontrar armas e armaduras.

O painel do dono recebeu novas telas de itens, mapa ao vivo e monstros. Os controles permitem preparar a entrega de itens, consultar o mapa e configurar ajustes temporários nas criaturas, com confirmação e registro das ações.

As imagens desta notícia foram capturadas no jogo com personagens de demonstração.

O que mudou

  • Cajado e livro podem ser equipados juntos pelo Feiticeiro e suas evoluções, nas duas ordens e após reconectar.
  • Novos ícones em pixel art para os seis níveis de livros.
  • Efeitos animados ao redor de todos os livros: cinco estilos de chamas coloridas e luz celestial com penas.
  • Ruínas de Kantara disponíveis a partir do nível 250, com duas regiões, criaturas próprias e os chefes Nyxara e Arkon.
  • Novos destinos de viagem com Selene e passagem a partir da Coroa do Inverno.
  • Comerciantes dentro das casas, com interiores de forja, arsenal e outros serviços.
  • Novas casas para os comerciantes de Noria e Devias; Brom orienta os aventureiros na praça de Lumen.
  • Novas telas de itens, mapa ao vivo e monstros no painel do dono.
  • Nome de Arkon ajustado para caber na tela do celular.
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