
Tarkhan, Mangue, Profundezas e Santuário de Kundun: quatro mapas enormes e grátis até o nível 450
Chegaram quatro mapas novos, grátis para todos os jogadores, que continuam a aventura do nível 300 ao 450: o Deserto de Tarkhan (níveis 300 a 347), o Mangue Pestilento (350 a 399), as Profundezas Rubras (350 a 431) e o Santuário de Kundun (400 a 450). Cada um tem quase três vezes a área dos Esgotos de Lumen: o Deserto de Tarkhan e as Profundezas Rubras têm o mesmo tamanho da Atlântida Submersa, o maior mapa do jogo, e o Mangue e o Santuário são um pouco maiores que as Ruínas de Kantara. Os monstros ficam espalhados pelo mapa inteiro, entre acampamentos, ruínas e arenas, sem grandes áreas vazias: são mais de 8.200 monstros novos, com mais de 2.700 no Tarkhan, quase 2.300 no Mangue, 1.500 nas Profundezas e mais de 1.700 no Santuário.
O Deserto de Tarkhan começa nas Dunas Rubras (níveis 300 a 321), com o Oásis Perdido, acampamentos de saqueadores, caravanas destruídas e um campo de ossos com uma costela gigante. Kharum, o Grifo-Rei das Dunas (nível 328), guarda um coliseu em ruína no sul das dunas. Um paredão separa as dunas da Necrópole de Tarkhan (327 a 347), com pirâmides, uma avenida de esfinges e o Templo do Faraó, onde espera Sethrak, a Rainha-Serpente (nível 352).
Como chegar ao Tarkhan: a partir do nível 300, entre no Portão de Tarkhan, o portal novo do Núcleo de Kantara, nas Ruínas de Kantara. Também dá para viajar pelo atlas (tecla M) perto de Selene, a Guardiã dos Portais, na Vila de Lumen: Deserto de Tarkhan (nível 300, 55.000 Zen) ou Necrópole de Tarkhan (nível 327, 58.000 Zen). Na entrada fica o Acampamento da Caravana, com Khalid, o Nômade. Atrás do Templo do Faraó, a Passagem do Mangue leva ao Mangue Pestilento a partir do nível 350.
O Mangue Pestilento é um pântano de árvores retorcidas, com esporos no ar. No Brejo das Névoas (níveis 350 a 374) ficam as palafitas das bruxas, uma aldeia de pescadores, lagoas com passarelas e a Mãe-Mangue, a árvore mais velha do brejo; Gorgath, a Medusa do Mangue (nível 378), ronda as ruínas afundadas aos pés dela. Do outro lado de um canal fundo fica o Coração Pútrido (380 a 399), com lama, folhas podres, cogumelos gigantes e um cemitério de cavaleiros afogados. Lá vive Morvath, o Ciclope Pestilento (nível 402), no covil do fundo do Coração.
Como chegar ao Mangue: a partir do nível 350, pela Passagem do Mangue, no Tarkhan, ou viajando com Selene para o Mangue Pestilento (nível 350, 60.000 Zen) ou o Coração Pútrido (nível 380, 63.000 Zen). Na entrada fica a Cabana da Eremita, com Iara, a Eremita do Mangue. No Brejo, o Sumidouro desce às Profundezas Rubras (nível 350), e além do covil do Morvath a Escadaria do Crepúsculo sobe ao Santuário de Kundun (nível 400).
As Profundezas Rubras são uma caverna de lava em três andares, sem dia nem noite. A Crosta de Enxofre (níveis 350 a 371) leva aos Rios de Lava (382 a 399), cruzados por pontes de madeira, e só pelos Rios de Lava se chega ao Núcleo de Magma (416 a 431). Ignar, o Golem Primordial (nível 410), martela na Forja Primordial, no fim dos Rios de Lava, e Balthor, o Senhor das Chamas (nível 452), reina no Trono de Magma, no ponto mais fundo do Núcleo.
Como chegar às Profundezas: a partir do nível 350, entre no Portão Rubro, o portal novo das Minas Esquecidas, além da Esteno, no Coração de Cristal, ou desça pelo Sumidouro do Mangue. Com Selene, os destinos são Profundezas Rubras (nível 350, 60.000 Zen), Rios de Lava (nível 382, 65.000 Zen) e Núcleo de Magma (nível 416, 70.000 Zen). Na entrada fica a Vigília das Cinzas, com a Irmã Cinzarra. Além do Trono de Magma, outra Escadaria do Crepúsculo sobe ao Santuário de Kundun (nível 400).
O Santuário de Kundun é o fim do mundo grátis: ilhas de obsidiana flutuando num céu roxo e escuro. As Ilhas do Crepúsculo (níveis 400 a 424) têm pedras rúnicas, estátuas demoníacas, colunas quebradas e cristais que brilham. Duas pontes sobre o vazio levam ao Trono de Kundun (431 a 450), uma cidadela de obsidiana com torres, uma avenida de estátuas demoníacas e o Zigurate de Kundun.
No Santuário ficam os dois raides, chefes feitos para grupos: a Ilusão de Kundun (nível 428), no Portão da Ilusão, nas Ilhas, e Kundun, o Imperador Demônio (nível 455), no alto do Zigurate, no Trono de Kundun. Eles têm muito mais vida que os outros chefes, cerca de 15 milhões e 20 milhões de pontos de vida, e um herói sozinho dificilmente vence: vá com o seu grupo.
Como chegar ao Santuário: a partir do nível 400, suba uma das duas Escadarias do Crepúsculo, no fim do Mangue Pestilento ou das Profundezas Rubras, ou viaje com Selene para o Santuário de Kundun (nível 400, 70.000 Zen) ou o Trono de Kundun (nível 431, 75.000 Zen). Na entrada fica o Último Bastião, com a Paladina Elyra. O portal violeta do Bastião leva de volta a Noria; o Santuário não tem outra saída. Se você morrer ou usar o Pergaminho do Retorno em qualquer um dos quatro mapas novos, volta para Noria.
Os oito chefes seguem as regras de chefe do jogo, como os outros chefes de nível parecido: deixam Zen, Joias da Bênção, da Alma e do Caos, equipamentos raros e mágicos (às vezes excelentes), Caixas de Kundun +1 e chance de item lendário, e podem soltar a Pena da Fênix Sombria, a Chama do Condor e o Espírito do Cavalo; Kundun também pode soltar o Espírito do Corvo. Eles não soltam asas. Depois de derrotados, voltam em 1 hora e 15 minutos (Kharum), 1 hora e meia (Sethrak, Gorgath e Ignar), 1 hora e 45 minutos (Morvath), 2 horas (Balthor e a Ilusão de Kundun) ou 4 horas (Kundun).
A experiência também acompanha os mapas novos: o herói passa a ser avaliado pelo próprio nível até o 500, o nível máximo (antes o limite era 342). Assim, os monstros dos mapas novos dão experiência cheia para quem está no nível deles, e caçar muito abaixo do seu nível rende menos. As dicas dos moradores e as missões diárias de caça e de suprimentos já mandam você para os mapas novos conforme o seu nível.
Para abrir os dois portões novos, os monstros do Núcleo de Kantara e do Coração de Cristal, nas Minas Esquecidas, foram redistribuídos pelas suas regiões; a quantidade de monstros continua a mesma.
Os textos novos estão em português, inglês e espanhol. As imagens desta notícia são capturas reais de uma demonstração local, com um herói fictício criado e equipado só para o teste, com a vida recarregada pela ferramenta de teste durante as lutas; a interface aparece em português. No atlas, os destinos novos aparecem como marcadores sobre a ilustração atual do continente, que não foi redesenhada para estes mapas: na visão geral, os quatro mapas mostram o nome, e as cinco sub-regiões aparecem como pontos, na busca e nos detalhes da região.












O que mudou
- Deserto de Tarkhan, grátis: níveis 300 a 347, com Dunas Rubras e Necrópole de Tarkhan.
- Mangue Pestilento, grátis: níveis 350 a 399, com Brejo das Névoas e Coração Pútrido.
- Profundezas Rubras, grátis: níveis 350 a 431, em três andares: Crosta de Enxofre, Rios de Lava e Núcleo de Magma.
- Santuário de Kundun, grátis: níveis 400 a 450, com Ilhas do Crepúsculo e Trono de Kundun.
- Seis chefes novos: Kharum (328), Sethrak (352), Gorgath (378), Morvath (402), Ignar (410) e Balthor (452).
- Dois raides para grupos no Santuário: Ilusão de Kundun (428) e Kundun, o Imperador Demônio (455).
- Mapas enormes e cheios: mais de 8.200 monstros novos nos quatro mapas.
- Nove destinos novos no atlas (M) e na viagem com Selene, de 55.000 a 75.000 Zen.
- Portais novos: Portão de Tarkhan em Kantara e Portão Rubro nas Minas; a Passagem do Mangue, o Sumidouro e duas Escadarias do Crepúsculo ligam os mapas novos.
- Acampamentos na entrada com Khalid, Iara, a Irmã Cinzarra e a Paladina Elyra; morte e Pergaminho do Retorno levam a Noria.
- Experiência avaliada pelo nível do herói até o 500 (antes 342).
- Monstros do Núcleo de Kantara e do Coração de Cristal redistribuídos para abrir os portões novos.