
Lorde Sombrio completo: Comando, Corvo, Cavalo, Correntes de Fogo e conjuntos de cada classe
O Lorde Sombrio agora tem um quinto atributo, o Comando, como no MU. Ele sobe sozinho, +1 a cada nível e +60 a cada renascimento, e você também pode colocar pontos nele. O Comando aumenta o dano e a velocidade do Corvo Sombrio, fortalece o Comando Crítico e é exigido pelos dois ajudantes. Ele aparece na janela Personagem (C), junto de Força, Agilidade, Vitalidade e Energia.
Os dois ajudantes do Lorde chegaram. O Corvo Sombrio vai no espaço do escudo, a partir do nível 30, e ataca ao lado do Lorde. Com ele equipado, você ganha quatro comandos: Normal (só acompanha), Ataque Aleatório (ataca monstros a até 5 m de você, mesmo sem você lutar), Com o Mestre (ataca quem você está atacando, o modo padrão) e Alvo (só o monstro que você escolher). O Cavalo Sombrio vai no novo espaço Montaria, a partir do nível 70. Montado, você ganha Defesa, Redução de Dano (até 5%) e +8% de velocidade, e o Abalo Sísmico vem com ele, sem pergaminho: o cavalo empina e golpeia o chão, com 380% de dano em área, empurrão e 1 s de atordoamento. Quem tinha o pergaminho antigo do Abalo Sísmico pode vendê-lo a qualquer mercador pelo preço de compra. Cada ajudante pede Comando conforme o nível dele, sobe do nível 1 ao 50 com as suas caçadas, sem passar do nível do herói, tem Vida e se desgasta.
Para criar um ajudante, leve ao Goblin do Caos, em Noria, um Espírito do Corvo ou um Espírito do Cavalo e use a aba Criar ajudante. O Corvo custa 2 Joias da Bênção, 2 da Alma, 1 do Caos e 1.000.000 de zen, com 70% de chance; o Cavalo custa 5 da Bênção, 5 da Alma, 1 do Caos e 5.000.000 de zen, com 60%. Se falhar, o espírito volta para a mochila; só as joias e o zen são gastos. Os espíritos caem de monstros dourados e de chefes: o do Corvo a partir das Ruínas de Eldor e dos Campos de Devias (3% nos dourados), o do Cavalo a partir da Caverna de Cristal (1% nos dourados) e nos chefes mais fortes. Na aba Curar ajudante, o Goblin cura o Corvo ou o Cavalo por zen; um ajudante desmaiado pede também 1 Joia da Bênção.
A habilidade nova do Lorde é Correntes de Fogo, no nível 25: 34 de mana, recarga de 8 s, e pede Força 60, Energia 45 e Comando 45. Do cetro saem correntes em brasa que atravessam o alvo e passam pelos inimigos perto dele: 3 monstros, +1 a cada 80 de Comando, até 6 (7 com Comando 2.620 e 8 com 5.000). Quem é atravessado fica preso por cerca de 2,3 s (metade em PvP e em chefes) e queima: 120% de dano no impacto e mais quatro queimaduras de 45%. O Comando soma dano a cada golpe. O pergaminho está com Mestre Pásio, o Mago, na Vila de Lumen.
Cada classe também ganhou seis conjuntos de armadura só dela, do Tier 1 ao Tier 6, como no MU: o Cavaleiro vai da Malha Rebitada à Prata Áurea, o Feiticeiro do Linho Cru ao Véu Astral, a Elfa da Folha Trançada à Aurora Alva, o Gladiador das Correias Curtidas à Láurea Dourada (quatro peças, sem elmo) e o Lorde do Breu Curtido às Trevas Douradas. Só a classe dona veste cada conjunto, e o nome dele aparece no Inventário. Os conjuntos caem dos monstros, e Thorgar, o Armeiro, na Vila de Lumen, vende o da sua classe. As armas também ficaram melhores no desenho do herói: nenhuma arma passa mais por cima da cabeça ou do rosto, o arco aparece na mão do jeito certo e a besta atira um virote curto, que os outros jogadores também veem. As imagens abaixo mostram o jogo de verdade, com personagens de teste criados para a demonstração.






O que mudou
- Comando, o quinto atributo do Lorde Sombrio: +1 automático por nível (+60 por renascimento), aceita pontos, aumenta o dano e a velocidade do Corvo e fortalece o Comando Crítico.
- Corvo Sombrio (espaço do escudo, nível 30): ataca ao lado do Lorde; comandos Normal, Ataque Aleatório, Com o Mestre e Alvo.
- Cavalo Sombrio (espaço Montaria, nível 70): Defesa, Redução de Dano até 5% e +8% de velocidade; traz o Abalo Sísmico sem pergaminho (380% em área, empurrão e 1 s de atordoamento).
- O pergaminho antigo do Abalo Sísmico pode ser vendido a qualquer mercador pelo preço de compra.
- Os ajudantes sobem do nível 1 ao 50 com as caçadas, nunca acima do nível do herói; têm Vida e se desgastam.
- Goblin do Caos (Noria) > Criar ajudante: Espírito do Corvo + 2 Bênção + 2 Alma + 1 Caos + 1.000.000 de zen (70%); Espírito do Cavalo + 5 Bênção + 5 Alma + 1 Caos + 5.000.000 de zen (60%); se falhar, o espírito fica.
- Espíritos caem de monstros dourados (Corvo 3%, Cavalo 1%) dos mapas mais altos e de chefes.
- Goblin do Caos > Curar ajudante: cura o Corvo ou o Cavalo por zen; um ajudante desmaiado pede 1 Joia da Bênção.
- Correntes de Fogo (nível 25): prende e queima 3 inimigos, +1 a cada 80 de Comando até 6 (7 com 2.620, 8 com 5.000); pergaminho com Mestre Pásio, o Mago, na Vila de Lumen.
- Seis conjuntos de armadura próprios para cada classe; só a classe dona veste; o Gladiador tem quatro peças, sem elmo.
- Armas nunca por cima da cabeça do herói; arco certo na mão; a besta atira um virote, que os outros jogadores também veem.