
Mapas maiores, níveis certos do 1 ao 100 e asas no Goblin do Caos
Campos de Aurora, Floresta Profunda, Ruínas de Eldor, Campos de Devias, Caverna de Cristal, Cripta Esquecida, Abismo Ígneo e Planalto Celeste cresceram e agora têm entre 1,8 e 2,8 vezes o tamanho de antes. Os Picos Gélidos cresceram 1,7 vez. A parte antiga de cada mapa continua igual e no mesmo lugar: as áreas novas ficam a leste e ao sul, ligadas por novas passagens. Cada área nova tem nome e níveis próprios, que aparecem na tela quando você entra nela, e monstros do próprio mapa na mesma quantidade por espaço. No total, esses nove mapas passaram de cerca de 1.470 para cerca de 3.070 monstros.
Os níveis mostrados no mapa, na lista da Selene e no aviso de cada área agora são os níveis reais dos monstros comuns: Campos de Aurora 2 a 11, Floresta Profunda 13 a 21, Campos de Devias 20 a 36, Ruínas de Eldor 23 a 32, Picos Gélidos 34 a 43, Caverna de Cristal 45 a 54, Cripta Esquecida 56 a 69, Abismo Ígneo 68 a 90 e Planalto Celeste 85 a 99. Na Caverna de Cristal, as Galerias Profundas e as duas áreas novas ficaram só com os monstros de nível 51 a 54, onde a Joia do Caos já pode cair. Nos Picos Gélidos, as duas áreas novas (Geleira Eterna e Coroa do Inverno) são para os níveis 208 a 248, como a Zona Alta de Devias. No Abismo Ígneo, a Fornalha das Cinzas e as duas áreas novas (Mar de Fogo e Planície das Cinzas) são a parte dos níveis 80 a 90, com três monstros novos: Diabrete Besteiro, que ataca de longe, Demônio das Cinzas e Elemental de Magma. Ali, cada equipamento que cai pode sair excelente. As caçadas diárias também passaram a escolher o mapa certo para o seu nível.
No Goblin do Caos, em Noria, a nova aba Asas cria asas como no MU, em quatro receitas: Asas 1 (até 5 itens +4 ou mais com opção e uma Joia do Caos), Asas 2 (Asas de Classe 1, uma Pena da Fênix Sombria e uma Joia do Caos), a Pena do Condor e Asas 3. A janela mostra a chance e o custo antes de você confirmar. Se a receita falhar, os itens voltam para +0 e nunca são destruídos; só na Asas 2 os itens excelentes extras são consumidos, como no MU. O Lorde Sombrio recebe capas em vez de asas.
Os materiais novos caem na Zona Alta de Devias: a Pena da Fênix Sombria cai dos monstros da zona, dos dourados, de Vargoth, Skadirax e Valdrak, e também de Vorgul, na Cloaca Profunda. A Chama do Condor cai de Skadirax e Valdrak. A Pena do Condor é feita no próprio Goblin.
O jogo ficou mais leve. Antes, ele ia ficando mais lento quanto mais tempo você jogava, e isso pesava mais nos mapas com chefes grandes, como o Ignarax no Abismo Ígneo, o Vorthrak, Colosso da Tempestade, no Planalto Celeste e o Skadirax na Zona Alta de Devias. Agora as imagens dos monstros de mapas que você deixou para trás são liberadas ao trocar de mapa, e os orbes de vida e mana gastam muito menos para desenhar. Nos nossos testes, depois de muito tempo de jogo trocando de mapa, o Abismo Ígneo com o Ignarax e o Planalto Celeste ficaram bem mais rápidos que antes, e entrar nesses dois mapas passou a travar menos. Como os mapas que cresceram têm muito mais coisas para montar, a primeira entrada nos Campos de Aurora, na Floresta Profunda e nos Picos Gélidos pode demorar um pouco mais que antes. Em Noria, o Baú da Aerin agora é o mesmo baú com chifres da praça da Vila de Lumen, e continua guardando os mesmos itens da sua conta.
Os heróis não mudam de lugar, de nível nem de itens. Também corrigimos dois textos: a primeira área da Cloaca Profunda agora se chama Esgoto Carmesim Profundo, para não confundir com o Esgoto Carmesim dos Esgotos de Lumen, e o Pergaminho do Retorno agora diz que leva à cidade da região (Lumen, Devias ou Noria).




O que mudou
- Campos de Aurora, Floresta Profunda, Ruínas de Eldor, Campos de Devias, Caverna de Cristal, Cripta Esquecida, Abismo Ígneo e Planalto Celeste maiores (1,8 a 2,8 vezes); Picos Gélidos 1,7 vez maior.
- 18 áreas novas a leste e ao sul dos mapas, cada uma com nome e níveis próprios; cerca do dobro de monstros nesses mapas.
- Níveis de cada mapa e área iguais aos dos monstros comuns, na lista da Selene e nos avisos.
- Caverna de Cristal: Galerias Profundas e áreas novas com monstros de nível 51 a 54.
- Abismo Ígneo: Fornalha das Cinzas, Mar de Fogo e Planície das Cinzas nos níveis 80 a 90, com Diabrete Besteiro, Demônio das Cinzas e Elemental de Magma.
- Picos Gélidos: as áreas novas Geleira Eterna e Coroa do Inverno são para os níveis 208 a 248.
- Caçadas diárias escolhem o mapa certo para o seu nível.
- Goblin do Caos (Noria): aba Asas com Asas 1, Asas 2, Pena do Condor e Asas 3; se falhar, os itens voltam para +0; o Lorde recebe capas.
- Materiais novos: Pena da Fênix Sombria (Zona Alta de Devias e Vorgul), Chama do Condor (Skadirax e Valdrak) e Pena do Condor (feita no Goblin).
- A primeira área da Cloaca Profunda agora se chama Esgoto Carmesim Profundo.
- Pergaminho do Retorno: o texto diz que leva à cidade da região (Lumen, Devias ou Noria).
- Os heróis continuam no mesmo lugar, nível e itens.
- Jogo mais leve: imagens de monstros liberadas ao trocar de mapa e orbes de vida e mana mais leves; depois de muito tempo de jogo, o Abismo Ígneo com o Ignarax e o Planalto Celeste ficam bem mais rápidos que antes.
- Entrar no Abismo Ígneo e no Planalto Celeste trava menos; a primeira entrada nos Campos de Aurora, na Floresta Profunda e nos Picos Gélidos pode demorar um pouco mais.
- Noria: o Baú da Aerin agora é o mesmo baú da Vila de Lumen.