
Nível 500, Renascimento, Mestres e a cidade de Devias
O nível máximo passou de 100 para 500. No nível 500, o Apóstolo Devin, em Devias, faz o seu herói renascer: você volta ao nível 1, mas fica com itens, zen, habilidades, missões e evoluções. Os atributos voltam ao início da classe e você recebe pontos livres para distribuir: cerca de 1.600 a 2.000 por renascimento feito, conforme a classe. Dá para renascer até 10 vezes. O primeiro custa 5.000.000 de zen, o segundo 10.000.000, e assim por diante: cada um custa 5.000.000 a mais que o anterior. Os equipamentos que o nível 1 não consegue usar voltam para a mochila, nada se perde. A janela do Devin mostra tudo isso antes de você confirmar.
Cada classe ganhou uma evolução nova, o Mestre, a classe mais alta do jogo: Blade Master (Cavaleiro), Grand Master (Feiticeiro, depois do Soul Master), High Elf (Elfa), Duel Master (Gladiador) e Lord Emperor (Lorde Sombrio). A missão A Provação do Mestre é da Sebina, a Sacerdotisa, em Devias, a partir do nível 400 (ou para quem já renasceu uma vez). Ela pede duas relíquias: o Livro do Imperador, que cai no Planalto Celeste, e a Espada Quebrada, que cai no Planalto Celeste e também de Ignarax, no Abismo Ígneo; depois vem o ritual, que exige pelo menos 1 renascimento e 10.000.000 de zen. O Mestre ganha +1 ponto por nível, +30 pontos, +5% de dano, defesa e vida, e uma aparência nova.
Agora cada atributo vai até 5.000, para todas as classes. Um herói no nível 500 com os 10 renascimentos e todas as evoluções tem os pontos exatos para deixar todos os atributos em 5.000: aí aparece o selo FULL na janela Personagem (C), que também mostra quantos renascimentos você tem, e as habilidades ficam sem recarga. Faça as evoluções antes de subir a última vida.
Devias é uma cidade segura dentro dos Picos Gélidos: sem PvP, monstro não entra e a vida regenera mais rápido. A Selene, a Guardiã dos Portais, na Vila de Lumen, leva você para lá desde o nível 1 por 2.000 zen. Lá moram a Sebina, o Apóstolo Devin, a Hilda (poções) e os guardas. Saindo pelo portão sul começa a Zona Alta de Devias, com 14 tipos de monstros a partir do nível 150 e os chefes General Gélido Vargoth (180), Skadirax, o Wyrm Glacial (215) e Valdrak, o Rei do Inverno Eterno (250); quem morre por ali volta para Devias. Os Campos de Devias são um mapa novo de neve ao lado da cidade, a partir do nível 20, pelo portal dentro de Devias ou pela Selene (3.000 zen), com Verme da Neve, Elemental de Gelo, Goblin do Martelo, Assassino Gélido, Yeti e Yeti Ancião e os chefes Rainha do Gelo (52) e Bhalor, o Mamute Gelado (42).
Doze chefes novos entraram nos mapas: Fenrik, o Lobo Alfa (14) nos Campos de Aurora; Morwen, a Bruxa do Pântano (24) na Floresta Profunda; Azhkar, o Rei Sepulto (35) nas Ruínas de Eldor; Bhalor (42) e a Rainha do Gelo (52) nos Campos de Devias; Kragmor, o Colosso de Cristal (56) na Caverna de Cristal; Vhorek, o Lorde Sanguinário (68) na Cripta Esquecida; Azhur, o Senhor das Cinzas (90) no Abismo Ígneo; Aeryth, o Senhor dos Céus (100) no Planalto Celeste; e Vargoth, Skadirax e Valdrak na Zona Alta de Devias. As imagens abaixo mostram o jogo de verdade, com personagens de teste criados só para a demonstração.






O que mudou
- Nível máximo: de 100 para 500.
- Renascimento com o Apóstolo Devin, em Devias, no nível 500: até 10 vezes; custa 5.000.000 de zen vezes o número do renascimento; você mantém itens, zen, habilidades, missões e evoluções; os atributos voltam ao início da classe e você recebe pontos livres.
- Mestres, a evolução nova de cada classe: Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master e Lord Emperor, pela missão A Provação do Mestre, da Sebina (nível 400 ou 1 renascimento; Livro do Imperador e Espada Quebrada; ritual com 1 renascimento e 10.000.000 de zen).
- Mestre: +1 ponto por nível, +30 pontos, +5% de dano, defesa e vida e aparência de Mestre.
- Atributos até 5.000 para todas as classes; selo FULL na janela Personagem com todos em 5.000 e habilidades sem recarga; a janela também mostra os renascimentos.
- Devias: cidade segura dentro dos Picos Gélidos, pela Selene desde o nível 1 (2.000 zen), com Sebina, Apóstolo Devin, Hilda e guardas.
- Zona Alta de Devias, fora do portão sul: 14 tipos de monstros a partir do nível 150 e os chefes Vargoth (180), Skadirax (215) e Valdrak (250); morrer ali leva de volta a Devias.
- Campos de Devias: mapa novo de neve, pelo portal em Devias ou pela Selene (nível 20, 3.000 zen), com os chefes Rainha do Gelo (52) e Bhalor, o Mamute Gelado (42).
- 12 chefes novos: Fenrik (14), Morwen (24), Azhkar (35), Bhalor (42), Rainha do Gelo (52), Kragmor (56), Vhorek (68), Azhur (90), Aeryth (100), Vargoth (180), Skadirax (215) e Valdrak (250).