
Tigre Branco e Tigre Negro: montarias para Cavaleiro, Feiticeiro, Elfa e Gladiador
O espaço Montaria, que antes era só do Lorde Sombrio, agora aparece no Inventário do Cavaleiro, do Feiticeiro, da Elfa e do Gladiador. Nele vai um Tigre Branco ou um Tigre Negro, a partir do nível 40. Montado, o seu herói cavalga o tigre pelo mapa, e os outros jogadores veem você em cima dele; o desenho do tigre vira conforme a direção em que você anda. Se você tiver asas, continua com elas, mas montado você cavalga em vez de flutuar. O Lorde Sombrio continua com o Cavalo Sombrio e não monta tigre.
O tigre dá +10% de velocidade de movimento, Defesa de 4 mais o nível dele e Redução de Dano de até 4% (1% a cada 12 níveis). Ele começa no nível 1 e sobe até o 50 com as suas caçadas: cada monstro que você mata dá experiência ao tigre, um monstro dourado dá o triplo e um chefe dá dez vezes mais, e ele nunca passa do nível do herói. Como os ajudantes do Lorde, o tigre tem Vida e se desgasta aos poucos quando você apanha montado; se desmaiar, ele para de valer até o Goblin do Caos curá-lo na aba Curar ajudante, por zen (um tigre desmaiado pede também 1 Joia da Bênção). A dica do item no Inventário mostra tudo isso: nível, Defesa, Redução de Dano, Velocidade, Vida e experiência.
Para ter um tigre, você precisa de uma Garra de Tigre. Ela cai dos monstros dourados das Ruínas de Eldor, dos Campos de Devias, dos Picos Gélidos, da Caverna de Cristal, da Cripta Esquecida, do Abismo Ígneo, do Planalto Celeste e da Zona Alta de Devias, com 2% de chance, e também de doze chefes, com 6% a 10%: Minotauro Kharzul; Abominável Ancestral Hrimgar; Azhkar, o Rei Sepulto; Bhalor, o Mamute Gelado; Rainha do Gelo; Rainha Selvyra; Kragmor, o Colosso de Cristal; Vhorek, o Lorde Sanguinário; Bruxo Morvane; Ignarax, o Dragão Rubro; Vorthrak, o Colosso da Tempestade; e General Gélido Vargoth.
Leve a garra ao Goblin do Caos, em Noria (pelo portal verde da Vila de Lumen, a partir do nível 10, ou pela Selene, por 2.000 zen), e abra a aba Criar ajudante. A receita é a Garra de Tigre, 3 Joias da Bênção, 3 Joias da Alma, 1 Joia do Caos e 3.000.000 de zen, com 65% de chance. Antes de confirmar, você escolhe Tigre Branco ou Tigre Negro: a mesma garra serve para os dois, e os dois têm os mesmos bônus; só a cor muda. Se falhar, a garra volta para a mochila e só as joias e o zen são gastos. O tigre novo nasce no nível 1 e precisa de 2×2 espaços livres na mochila.
As imagens mostram o jogo de verdade, com personagens de teste criados só para a demonstração: um Cavaleiro e uma Elfa de nível 60, com tigres de nível 30 e itens de demonstração.





O que mudou
- Tigre Branco e Tigre Negro: montaria para Cavaleiro, Feiticeiro, Elfa e Gladiador, a partir do nível 40; o espaço Montaria agora aparece no Inventário dessas classes.
- Montado: +10% de velocidade de movimento, Defesa de 4 mais o nível do tigre e Redução de Dano de até 4% (1% a cada 12 níveis).
- O tigre sobe do nível 1 ao 50 com as caçadas (dourados dão o triplo de experiência e chefes dez vezes mais), nunca acima do nível do herói.
- O tigre tem Vida e se desgasta quando você apanha montado; o Goblin do Caos cura na aba Curar ajudante (um tigre desmaiado pede 1 Joia da Bênção).
- Garra de Tigre: 2% dos monstros dourados das Ruínas de Eldor, Campos de Devias, Picos Gélidos, Caverna de Cristal, Cripta Esquecida, Abismo Ígneo, Planalto Celeste e Zona Alta de Devias; 6% a 10% de doze chefes.
- Goblin do Caos (Noria) > Criar ajudante: Garra de Tigre + 3 Joias da Bênção + 3 Joias da Alma + 1 Joia do Caos + 3.000.000 de zen, 65% de chance; você escolhe Branco ou Negro; se falhar, a garra volta.
- Os outros jogadores veem o seu tigre, e o desenho dele acompanha a direção em que você anda.
- O Lorde Sombrio continua com o Cavalo Sombrio.