
Alas nuevas — y ahora realmente raras
Todas las alas se dibujaron de nuevo en pixel art, inspiradas en las alas de MU. El Caballero, el Hechicero y el Gladiador Mágico usan las Alas Etéreas (cristales de zafiro tallados), las Alas del Abismo (alas de murciélago-dragón con púas, venas de lava y un rubí) y las Alas Celestiales (plumas de marfil con armadura de oro y un sol en el centro).
La Elfa recibió un ala distinta para cada nivel: Alas Silvestres (hojas de esmeralda con nervaduras doradas), Alas Ancestrales (plumas blancas y verdes sujetas por enredaderas de oro) y Alas Regias (una mariposa turquesa con puntas de cristal). Antes las tres compartían el mismo dibujo.
Las alas también se ajustaron al aspecto de Maestro (Blade Master, Grand Master, High Elf y Duel Master). En ese aspecto aparecían casi el doble de grandes y tapaban al héroe; ahora tienen la misma proporción que el aspecto normal, quedan sujetas a la espalda y acompañan al héroe de frente, de lado y de espaldas, quieto, caminando, atacando o volando.
El aleteo es más imponente: al bajar, las alas mantienen la V abierta en lugar de quedar aplanadas en horizontal. Los iconos de las alas en el inventario también usan los dibujos nuevos, y cada ala de la Elfa tiene su propio icono.
Ahora las alas son raras y solo se consiguen creándolas. Ningún jefe suelta alas: el único camino es la Máquina del Caos, con el Goblin del Caos en Noria (pestaña Alas). Si ya tienes alas, las conservas.
Para las Alas de Clase 1 hace falta una Pluma Encantada, un objeto nuevo y raro: cae de los jefes de nivel 56 a 100 (12%), de los monstruos dorados de la Cueva de Cristal, la Cripta Olvidada, el Abismo Ígneo y la Meseta Celeste (2%) y, muy de vez en cuando, de los monstruos comunes de esos mapas. No se vende en tiendas. Con ella, una Joya del Caos y hasta 5 objetos +4 con opción, la probabilidad llega al 60%. Si falla, los objetos vuelven a +0 y se pierden la pluma, las joyas y el Zen.
Después las alas suben de clase, cada paso más difícil: Clase 2 con la Pluma del Fénix Oscuro (hasta 45%), la Pluma del Cóndor hecha con Alas de Clase 2 +9 (hasta 40%) y la Clase 3 con la Pluma del Cóndor y la Llama del Cóndor (hasta 30%). El Señor Oscuro sigue el mismo camino y recibe la capa del mismo nivel.
Los atributos no cambian: nombres, daño, absorción, nivel requerido y precio siguen iguales. Si ya tienes alas, ves el dibujo nuevo en cuanto entras al juego, y los demás jugadores también ven tus alas nuevas. La capa del Señor Oscuro sigue igual.









Qué ha cambiado
- Alas Etéreas, del Abismo y Celestiales redibujadas para el Caballero, el Hechicero y el Gladiador Mágico.
- La Elfa tiene un dibujo propio por nivel: Alas Silvestres, Ancestrales y Regias.
- Aspecto de Maestro: alas del tamaño correcto, sin tapar al héroe, de frente, de lado y de espaldas.
- Aleteo más alto e imponente, sin aplanarse al bajar.
- Iconos nuevos de las alas en el inventario, uno por nivel también para la Elfa.
- Las alas ya no caen de ningún jefe: solo se crean en la Máquina del Caos (Goblin del Caos, Noria).
- Objeto nuevo: la rara Pluma Encantada, necesaria para las Alas de Clase 1 (jefes de nivel 56 a 100 y monstruos de 4 mapas).
- Probabilidades máximas en la Máquina del Caos: Clase 1 60%, Clase 2 45%, Pluma del Cóndor 40%, Clase 3 30%.
- Atributos, nombres y precios de las alas sin cambios; la capa del Señor Oscuro sigue igual.