Scroll of Mana tiene cinco clases jugables. Tu elección cambia las armas que puede equipar tu personaje, las habilidades disponibles y tu forma de enfrentarte a los monstruos. Empieza por el estilo que quieras practicar: luchar cerca del enemigo, atacar a distancia, lanzar magia o dirigir compañeros.
Los consejos siguientes te ayudan a comparar estas diferencias antes de crear un héroe. No son una clasificación de poder: el equipo, los atributos, las habilidades y la posición también cuentan en combate. Junto a las ilustraciones promocionales, puedes ver cada personaje real de pixel art con un ejemplo de equipo completo.
Ilustración promocional · El juego es de pixel art.
Cuerpo a cuerpo · Defensa
Caballero
En primera línea, la determinación se convierte en acero. Empuña espadas y mandobles, viste armaduras pesadas y domina el combate cuerpo a cuerpo.
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Aspecto real del juego · Brillo dorado +9
Alas de clase 3
Equipo de demostración. Empiezas la aventura con el equipo inicial y consigues nuevas piezas jugando.
Armas y equipo
Espadas, hachas, mazas y mandobles, junto con la línea de armadura del Caballero. Un escudo puede acompañar a un arma de una mano; el mandoble ocupa ambas manos y deja ese espacio sin usar.
Una buena opción si…
Te gusta seguir la lucha de cerca y prefieres ataques físicos. En tus primeros encuentros, observa cuántos enemigos se acercan y deja espacio para retroceder. Compara una combinación de arma y escudo con un mandoble antes de cambiar tu equipo.
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Magia · Largo alcance
Hechicero
El fuego, el hielo y los rayos responden a tu llamada. Canaliza el poder arcano para golpear a distancia y abrirte paso entre hordas.
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Aspecto real del juego · Brillo dorado +9
Alas de clase 3
Equipo de demostración. Empiezas la aventura con el equipo inicial y consigues nuevas piezas jugando.
Armas y equipo
Las varitas y los bastones son las armas del Hechicero. La mano secundaria admite un libro, incluso junto a un bastón. No puede equipar los escudos de otras clases; busca la línea de armadura propia del Hechicero.
Una buena opción si…
Quieres atacar con magia elemental y gestionar la distancia y el maná. Aprende el alcance de cada habilidad antes de reunir varios monstruos. Ten pociones de maná a mano y lee los requisitos de los libros para elegir uno que tu personaje pueda usar.
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Arco · Agilidad
Elfa
Precisión, agilidad y sabiduría de los bosques. Mantén a tus enemigos a distancia y convierte cada flecha en una oportunidad.
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Aspecto real del juego · Brillo dorado +9
Alas de clase 3
Equipo de demostración. Empiezas la aventura con el equipo inicial y consigues nuevas piezas jugando.
Armas y equipo
Los arcos y las ballestas ocupan ambas manos. La Elfa utiliza su propia línea de armadura y no equipa escudos ni el libro del Hechicero. Al comparar armas, revisa los atributos necesarios además del daño que aparece.
Una buena opción si…
Prefieres observar a los enemigos desde lejos y moverte entre ataques. Practica elegir un objetivo sin acercarte a otros grupos. La agilidad y las habilidades de arco forman parte de la clase; lee sus descripciones antes de organizar la barra.
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Combate híbrido · Versatilidad
Gladiador
La espada se une a la magia. Combina fuerza física y poder arcano para abrir tu propio camino en el campo de batalla.
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Aspecto real del juego · Brillo dorado +9
Alas de clase 3
Equipo de demostración. Empiezas la aventura con el equipo inicial y consigues nuevas piezas jugando.
Armas y equipo
Espadas, hachas, mazas, mandobles, bastones y varitas ofrecen opciones físicas y mágicas. La armadura debe ser de la línea del Gladiador. Puede usar escudo cuando el arma deja una mano libre, pero no equipa libros de Hechicero.
Una buena opción si…
Te gusta experimentar con la relación entre espada y magia. Esa variedad exige atención: poder equipar un arma no significa que todos tus atributos y habilidades encajen con ella. Al principio, elige un tipo de ataque y entiende sus requisitos antes de cambiar la combinación.
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Mando · Compañeros
Señor Oscuro
Lidera con poder y presencia. Empuña tu cetro, desarrolla el Mando y entra en combate con el Cuervo y el Caballo Oscuro.
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Aspecto real del juego · Brillo dorado +9
Capa de clase 3
Equipo de demostración. Empiezas la aventura con el equipo inicial y consigues nuevas piezas jugando.
Armas y equipo
Cetros, espadas y mazas acompañan la línea de armadura del Señor Oscuro. La clase puede usar un escudo o el Cuervo Oscuro en el espacio secundario. El Cuervo y el Caballo Oscuro son compañeros propios de la clase, vinculados a su identidad de Comando.
Una buena opción si…
Quieres combinar los ataques del héroe con el desarrollo de compañeros. Lee las condiciones del Cuervo y del Caballo antes de repartir puntos. Comando es un atributo del Señor Oscuro; entiende cómo participa en tus decisiones en lugar de copiar el reparto de otra clase.
Antes de equipar un objeto
Lee los detalles del objeto en la mochila. La clase permitida, el nivel y los atributos necesarios deben coincidir con tu personaje. Una armadura de otra clase no se vuelve compatible por tener números más altos, y un arma de dos manos puede impedir usar la mano secundaria.
Usa el baúl de la aldea para guardar las piezas que quieras conservar. Lo comparten tus personajes del mismo servidor. En tu cuenta también puedes consultar el equipo, la mochila, las habilidades y el baúl; comprueba el servidor seleccionado para ver la colección correcta.