ESCOLHA SEU CAMINHO

Classes de Scroll of Mana

Scroll of Mana tem cinco classes jogáveis. A escolha muda as armas que seu personagem pode equipar, as habilidades disponíveis e sua maneira de enfrentar os monstros. Comece pelo estilo que você quer praticar: estar perto do inimigo, atacar à distância, lançar magia ou comandar companheiros.

As orientações abaixo ajudam a comparar essas diferenças antes de criar um herói. Elas não são uma classificação de poder: equipamento, atributos, habilidades e posicionamento também fazem parte do combate. Ao lado das ilustrações promocionais, veja cada personagem real em pixel art com um exemplo de conjunto completo.

Cavaleiro
Ilustração promocional · O jogo é em pixel art.

Corpo a corpo · Defesa

Cavaleiro

Na linha de frente, a determinação se torna aço. Empunhe espadas e montantes, vista armaduras pesadas e domine o combate corpo a corpo.

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Visual real do jogo · Brilho dourado +9

Asas de classe 3

Equipamento demonstrativo. Você inicia a aventura com o equipamento inicial e conquista novas peças jogando.

Armas e equipamentos
Espadas, machados, maças e montantes, com a linha de armadura do Cavaleiro. Um escudo pode acompanhar uma arma de uma mão; o montante ocupa as duas mãos e deixa esse espaço indisponível.
Uma boa escolha se você…
Gosta de acompanhar a luta de perto e prefere golpes físicos. Nos primeiros encontros, observe quantos inimigos se aproximam e deixe uma rota livre para recuar. Compare a combinação de arma e escudo com o montante antes de trocar seu equipamento.
Feiticeiro
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Magia · Longo alcance

Feiticeiro

Fogo, gelo e raios respondem ao seu chamado. Canalize o poder arcano para atingir inimigos à distância e abrir caminho entre hordas.

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Visual real do jogo · Brilho dourado +9

Asas de classe 3

Equipamento demonstrativo. Você inicia a aventura com o equipamento inicial e conquista novas peças jogando.

Armas e equipamentos
Varinhas e cajados são as armas do Feiticeiro. A mão secundária aceita um livro, inclusive junto de um cajado. Escudos de outras classes não podem ser equipados por ele; procure a linha de armadura própria da classe.
Uma boa escolha se você…
Quer atacar com magia elemental e administrar distância e mana. Aprenda o alcance de cada habilidade antes de reunir vários monstros. Mantenha poções de mana por perto e leia os requisitos dos livros para escolher uma peça que seu personagem consiga usar.
Elfa
Ilustração promocional · O jogo é em pixel art.

Arco · Agilidade

Elfa

Precisão, agilidade e a sabedoria das florestas. Mantenha os inimigos à distância e transforme cada flecha em uma oportunidade.

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Visual real do jogo · Brilho dourado +9

Asas de classe 3

Equipamento demonstrativo. Você inicia a aventura com o equipamento inicial e conquista novas peças jogando.

Armas e equipamentos
Arcos e bestas ocupam as duas mãos. A Elfa usa a sua própria linha de armadura e não equipa escudo nem o livro do Feiticeiro. Ao comparar armas, confira também os atributos exigidos, além do dano mostrado.
Uma boa escolha se você…
Prefere observar os inimigos à distância e reposicionar o personagem entre os ataques. Pratique selecionar um alvo sem se aproximar de outros grupos. A agilidade e as habilidades de arco fazem parte da identidade da classe; consulte suas descrições antes de montar a barra.
Gladiador
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Combate híbrido · Versatilidade

Gladiador

A lâmina encontra a magia. Combine força física e poder arcano para criar seu próprio caminho no campo de batalha.

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Visual real do jogo · Brilho dourado +9

Asas de classe 3

Equipamento demonstrativo. Você inicia a aventura com o equipamento inicial e conquista novas peças jogando.

Armas e equipamentos
Espadas, machados, maças, montantes, cajados e varinhas oferecem opções físicas e mágicas. A armadura precisa ser da linha do Gladiador. Ele pode usar escudo quando a arma deixa a mão livre, mas não equipa livros de Feiticeiro.
Uma boa escolha se você…
Gosta de experimentar a relação entre lâmina e magia. Essa variedade pede atenção: uma arma disponível não significa que todos os seus atributos e habilidades combinem com ela. No começo, escolha um tipo de ataque para entender seus requisitos antes de mudar a combinação.
Lorde Sombrio
Ilustração promocional · O jogo é em pixel art.

Comando · Companheiros

Lorde Sombrio

Lidere com poder e presença. Empunhe seu cetro, desenvolva o Comando e entre em batalha com o Corvo e o Cavalo Sombrio.

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Visual real do jogo · Brilho dourado +9

Capa de classe 3

Equipamento demonstrativo. Você inicia a aventura com o equipamento inicial e conquista novas peças jogando.

Armas e equipamentos
Cetros, espadas e maças acompanham a linha de armadura do Lorde Sombrio. A classe pode usar escudo ou o Corvo Sombrio no espaço secundário. O Corvo e o Cavalo Sombrio são companheiros próprios da classe, ligados à sua identidade de Comando.
Uma boa escolha se você…
Quer combinar os ataques do herói com o desenvolvimento de companheiros. Leia as condições do Corvo e do Cavalo antes de distribuir seus pontos. Comando é um atributo específico do Lorde; entenda como ele participa da sua escolha em vez de copiar uma distribuição de outra classe.

Antes de equipar um item

Leia os detalhes do item na mochila. A classe permitida, o nível e os atributos exigidos precisam corresponder ao personagem. Uma armadura de outra classe não se torna compatível por ter números maiores, e uma arma de duas mãos pode impedir o uso do espaço secundário.

Use o baú da vila para guardar peças que deseja manter. Ele é compartilhado pelos seus personagens no mesmo servidor. Na área da conta você também pode consultar equipamentos, mochila, habilidades e baú; confira o servidor selecionado para ver o acervo certo.