
Pasos, criaturas y música rehechos para Aetheria
Los sonidos de las monturas se rehicieron con grabaciones de contactos, peso y materiales. El Caballo Oscuro tiene cascos más definidos; los Tigres Blanco y Negro tienen pasos de patas más amortiguados. Piedra, hierba, nieve, grava, madera y suelo mojado tienen texturas propias. Cada contacto sigue la fase de la animación de la montura, y los pasos se detienen cuando permanece quieta.
Los nuevos efectos de contacto dejan marcas de casco o pata en el suelo, con polvo, pequeñas hojas, nieve o salpicaduras según el material. Las criaturas también reciben efectos más contenidos, con gestos de ataque, gotas, fragmentos o energía según la familia. Los sonidos de ataque, reacción al golpe y derrota se rehicieron con grabaciones y capas de materiales para diferenciar ratas, serpientes, lodo, goblins, no muertos, ojos mágicos y otras criaturas.
Noria ahora tiene la composición original Secretos de las Hadas, con arpa, flautas, celesta, cuerdas y un suave fondo ambiental. La misma música acompaña a la ciudad y al bosque de Noria. Las otras cuatro áreas también reciben nuevas composiciones: Nieve Acogedora en Devias, Islas del Horizonte en la Meseta, Pasajes de Agua en las Alcantarillas y Raíces de la Oscuridad en la Cloaca. Las cinco pistas duran entre 2 minutos y 15 segundos y 2 minutos y 29 segundos y se repiten continuamente.
Para acceder, entra en el juego y visita las áreas o usa tu montura con normalidad. Los controles de música, efectos y volumen siguen en el menú de audio. En la vista previa scrollofmana.com/previa-audio-mundo, los pasos ahora tienen ejemplos de caminata de 7,5 segundos; las criaturas muestran dos variaciones de cada acción. Las canciones se pueden escuchar completas y los créditos de las grabaciones están disponibles en la página.
Las imágenes muestran una partida real con personajes de demostración en un entorno de prueba. Esta actualización trata de audio y efectos visuales y conserva las reglas de combate, progresión, equipo, misiones y cuentas.



Qué ha cambiado
- 36 contactos de monturas rehechos con texturas grabadas de cascos, patas y seis tipos de suelo.
- 60 sonidos de criaturas rehechos para diez familias, con dos variaciones de ataque, reacción y derrota.
- Pasos sincronizados con la animación y marcas de casco y pata en el suelo.
- Salpicaduras, polvo y efectos de criaturas ajustados a la acción y al material.
- Cinco composiciones originales nuevas para Noria, Devias, Meseta, Alcantarillas y Cloaca.
- Vista previa con secuencias de caminata, comparaciones de acciones y créditos de las fuentes.