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Báculo con libro, Ruinas de Kantara y nuevas casas

El Hechicero y sus evoluciones pueden usar un báculo y un libro al mismo tiempo. Abre el inventario con I y equipa los dos objetos con el botón derecho; la combinación funciona en cualquier orden y se conserva al salir y volver a entrar. El libro flota junto al mago y aporta sus bonificaciones mágicas. Los seis grados de libros reciben nuevos iconos en pixel art, con portadas y símbolos propios.

Al equipar un libro, sus bordes emiten un efecto animado que acompaña al personaje, incluso sin mejoras. Las primeras cinco ediciones tienen llamas y detalles en dorado, verde, azul, violeta y rojo, con movimientos diferentes. El libro celestial recibe luz blanca, halo y pequeñas plumas. Para verlo, equipa cualquier libro en el espacio de la mano secundaria del mago.

Las Ruinas de Kantara abren una nueva región de aventura para los niveles 250 a 299. El camino pasa por el Patio de los Engranajes y el Núcleo de Kantara, entre ruinas, pasarelas, engranajes y construcciones antiguas. Seren recibe a los aventureros en el campamento de la entrada.

Para llegar, habla con Selene en Lumen: el viaje a Kantara requiere nivel 250 y cuesta 40.000 zen. El viaje directo al Núcleo requiere nivel 279 y cuesta 45.000 zen. También hay un paso hacia Kantara en la Corona del Invierno. Nyxara y Arkon esperan a los aventureros que avancen por la región.

Los comerciantes se han organizado dentro de las casas. En Lumen, busca la Forja de Borin para armas y el Arsenal de Thorgar para armaduras. Noria recibe casas para Thalion y Maelis, y Devias recibe la forja de Gunnar. Brom permanece en la plaza, trabajando en el yunque e indicando dónde encontrar armas y armaduras.

El panel del propietario recibe nuevas pantallas de objetos, mapa en directo y monstruos. Los controles permiten preparar la entrega de objetos, consultar el mapa y configurar ajustes temporales en las criaturas, con confirmación y registro de las acciones.

Las imágenes de esta noticia se capturaron en el juego con personajes de demostración.

Qué ha cambiado

  • El Hechicero y sus evoluciones pueden equipar báculo y libro juntos, en ambos órdenes y tras reconectarse.
  • Nuevos iconos en pixel art para los seis grados de libros.
  • Efectos animados alrededor de todos los libros: cinco estilos de llamas de colores y luz celestial con plumas.
  • Ruinas de Kantara disponibles desde el nivel 250, con dos regiones, criaturas propias y los jefes Nyxara y Arkon.
  • Nuevos destinos de viaje con Selene y paso desde la Corona del Invierno.
  • Comerciantes dentro de las casas, con interiores de forja, arsenal y otros servicios.
  • Nuevas casas para los comerciantes de Noria y Devias; Brom orienta a los aventureros en la plaza de Lumen.
  • Nuevas pantallas de objetos, mapa en directo y monstruos en el panel del propietario.
  • Nombre de Arkon ajustado para caber en la pantalla del móvil.
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