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Tarkhan, el Manglar, las Profundidades y el Santuario de Kundun: cuatro mapas enormes y gratuitos hasta el nivel 450

Llegaron cuatro mapas nuevos, gratuitos para todos los jugadores, que continúan la aventura del nivel 300 al 450: el Desierto de Tarkhan (niveles 300 a 347), el Manglar Pestilente (350 a 399), las Profundidades Carmesíes (350 a 431) y el Santuario de Kundun (400 a 450). Cada uno tiene casi tres veces el área de las Alcantarillas de Lumen: el Desierto de Tarkhan y las Profundidades Carmesíes tienen el mismo tamaño que la Atlántida Sumergida, el mapa más grande del juego, y el Manglar y el Santuario son un poco más grandes que las Ruinas de Kantara. Los monstruos están repartidos por todo el mapa, entre campamentos, ruinas y arenas, sin grandes zonas vacías: hay más de 8.200 monstruos nuevos, con más de 2.700 en Tarkhan, casi 2.300 en el Manglar, 1.500 en las Profundidades y más de 1.700 en el Santuario.

El Desierto de Tarkhan empieza en las Dunas Rojas (niveles 300 a 321), con el Oasis Perdido, campamentos de saqueadores, caravanas destruidas y un campo de huesos con una costilla gigante. Kharum, el Grifo Rey de las Dunas (nivel 328), guarda un coliseo en ruinas en el sur de las dunas. Una gran muralla separa las dunas de la Necrópolis de Tarkhan (327 a 347), con pirámides, una avenida de esfinges y el Templo del Faraón, donde espera Sethrak, la Reina Serpiente (nivel 352).

Cómo llegar a Tarkhan: desde el nivel 300, entra en la Puerta de Tarkhan, el portal nuevo del Núcleo de Kantara, en las Ruinas de Kantara. También puedes viajar con el atlas (tecla M) cerca de Selene, Guardiana de los Portales, en la Aldea de Lumen: Desierto de Tarkhan (nivel 300, 55.000 Zen) o Necrópolis de Tarkhan (nivel 327, 58.000 Zen). En la entrada está el Campamento de la Caravana, con Khalid, el Nómada. Detrás del Templo del Faraón, el Paso del Manglar lleva al Manglar Pestilente desde el nivel 350.

El Manglar Pestilente es un pantano de árboles retorcidos, con esporas en el aire. En la Ciénaga de las Nieblas (niveles 350 a 374) están los palafitos de las brujas, una aldea de pescadores, lagunas con pasarelas y la Madre Manglar, el árbol más viejo de la ciénaga; Gorgath, la Medusa del Manglar (nivel 378), ronda las ruinas hundidas a sus pies. Al otro lado de un canal profundo está el Corazón Pútrido (380 a 399), con barro, hojas podridas, hongos gigantes y un cementerio de caballeros ahogados. Allí vive Morvath, el Cíclope Pestilente (nivel 402), en la guarida del fondo del Corazón.

Cómo llegar al Manglar: desde el nivel 350, por el Paso del Manglar, en Tarkhan, o viajando con Selene al Manglar Pestilente (nivel 350, 60.000 Zen) o al Corazón Pútrido (nivel 380, 63.000 Zen). En la entrada está la Cabaña de la Ermitaña, con Iara, la Ermitaña del Manglar. En la Ciénaga, el Sumidero baja a las Profundidades Carmesíes (nivel 350), y más allá de la guarida de Morvath la Escalinata del Crepúsculo sube al Santuario de Kundun (nivel 400).

Las Profundidades Carmesíes son una cueva de lava en tres pisos, sin día ni noche. La Costra de Azufre (niveles 350 a 371) lleva a los Ríos de Lava (382 a 399), cruzados por puentes de madera, y al Núcleo de Magma (416 a 431) solo se llega por los Ríos de Lava. Ignar, el Gólem Primordial (nivel 410), martilla en la Forja Primordial, al final de los Ríos de Lava, y Balthor, el Señor de las Llamas (nivel 452), reina en el Trono de Magma, en el punto más profundo del Núcleo.

Cómo llegar a las Profundidades: desde el nivel 350, entra en la Puerta Carmesí, el portal nuevo de las Minas Olvidadas, más allá de Esteno, en el Corazón de Cristal, o baja por el Sumidero del Manglar. Con Selene, los destinos son Profundidades Carmesíes (nivel 350, 60.000 Zen), Ríos de Lava (nivel 382, 65.000 Zen) y Núcleo de Magma (nivel 416, 70.000 Zen). En la entrada está la Vigilia de las Cenizas, con la Hermana Cinzarra. Más allá del Trono de Magma, otra Escalinata del Crepúsculo sube al Santuario de Kundun (nivel 400).

El Santuario de Kundun es el final del mundo gratuito: islas de obsidiana flotando en un cielo morado y oscuro. Las Islas del Crepúsculo (niveles 400 a 424) tienen piedras rúnicas, estatuas demoníacas, columnas rotas y cristales que brillan. Dos puentes sobre el vacío llevan al Trono de Kundun (431 a 450), una ciudadela de obsidiana con torres, una avenida de estatuas demoníacas y el Zigurat de Kundun.

En el Santuario están los dos raids, jefes hechos para grupos: la Ilusión de Kundun (nivel 428), en la Puerta de la Ilusión, en las Islas, y Kundun, el Emperador Demonio (nivel 455), en lo alto del Zigurat, en el Trono de Kundun. Tienen mucha más vida que los otros jefes, unos 15 millones y 20 millones de puntos de vida, y un héroe solo difícilmente gana: ve con tu grupo.

Cómo llegar al Santuario: desde el nivel 400, sube una de las dos Escalinatas del Crepúsculo, al final del Manglar Pestilente o de las Profundidades Carmesíes, o viaja con Selene al Santuario de Kundun (nivel 400, 70.000 Zen) o al Trono de Kundun (nivel 431, 75.000 Zen). En la entrada está el Último Bastión, con la Paladina Elyra. El portal violeta del Bastión lleva de vuelta a Noria; el Santuario no tiene otra salida. Si mueres o usas un Pergamino de Retorno en cualquiera de los cuatro mapas nuevos, vuelves a Noria.

Los ocho jefes siguen las reglas de jefe del juego, como otros jefes de nivel parecido: sueltan Zen, Joyas de la Bendición, del Alma y del Caos, equipo raro y mágico (a veces excelente), Cajas de Kundun +1 y posibilidad de un objeto legendario, y pueden soltar la Pluma del Fénix Oscuro, la Llama del Cóndor y el Espíritu del Caballo; Kundun también puede soltar el Espíritu del Cuervo. No sueltan alas. Tras ser derrotados, vuelven a la 1 hora y 15 minutos (Kharum), 1 hora y media (Sethrak, Gorgath e Ignar), 1 hora y 45 minutos (Morvath), 2 horas (Balthor y la Ilusión de Kundun) o 4 horas (Kundun).

La experiencia acompaña a los mapas nuevos: el héroe ahora se evalúa por su propio nivel hasta el 500, el nivel máximo (antes el límite era 342). Así, los monstruos de los mapas nuevos dan experiencia completa a quien está en su nivel, y cazar muy por debajo de tu nivel rinde menos. Los consejos de los aldeanos y las misiones diarias de caza y de suministros ya te envían a los mapas nuevos según tu nivel.

Para abrir las dos puertas nuevas, los monstruos del Núcleo de Kantara y del Corazón de Cristal, en las Minas Olvidadas, se redistribuyeron por sus regiones; la cantidad de monstruos sigue siendo la misma.

Los textos nuevos están en portugués, inglés y español. Las imágenes de esta noticia son capturas reales de una demostración local, con un héroe ficticio creado y equipado solo para la prueba, con la vida recargada por la herramienta de prueba durante las luchas; la interfaz aparece en portugués. En el atlas, los destinos nuevos aparecen como marcadores sobre la ilustración actual del continente, que no se redibujó para estos mapas: en la vista general, los cuatro mapas muestran su nombre, y las cinco subregiones aparecen como puntos, en la búsqueda y en los detalles de la región.

Qué ha cambiado

  • Desierto de Tarkhan, gratis: niveles 300 a 347, con Dunas Rojas y Necrópolis de Tarkhan.
  • Manglar Pestilente, gratis: niveles 350 a 399, con Ciénaga de las Nieblas y Corazón Pútrido.
  • Profundidades Carmesíes, gratis: niveles 350 a 431, en tres pisos: Costra de Azufre, Ríos de Lava y Núcleo de Magma.
  • Santuario de Kundun, gratis: niveles 400 a 450, con Islas del Crepúsculo y Trono de Kundun.
  • Seis jefes nuevos: Kharum (328), Sethrak (352), Gorgath (378), Morvath (402), Ignar (410) y Balthor (452).
  • Dos raids para grupos en el Santuario: Ilusión de Kundun (428) y Kundun, el Emperador Demonio (455).
  • Mapas enormes y llenos: más de 8.200 monstruos nuevos en los cuatro mapas.
  • Nueve destinos nuevos en el atlas (M) y en el viaje con Selene, de 55.000 a 75.000 Zen.
  • Portales nuevos: Puerta de Tarkhan en Kantara y Puerta Carmesí en las Minas; el Paso del Manglar, el Sumidero y dos Escalinatas del Crepúsculo unen los mapas nuevos.
  • Campamentos en la entrada con Khalid, Iara, la Hermana Cinzarra y la Paladina Elyra; la muerte y el Pergamino de Retorno llevan a Noria.
  • Experiencia evaluada por el nivel del héroe hasta el 500 (antes 342).
  • Monstruos del Núcleo de Kantara y del Corazón de Cristal redistribuidos para abrir las puertas nuevas.
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