
Señor Oscuro completo: Mando, Cuervo, Caballo, Cadenas de Fuego y conjuntos de cada clase
El Señor Oscuro ahora tiene un quinto atributo, Mando, como en MU. Aumenta automáticamente, +1 por nivel y +60 por renacimiento, y también puedes asignarle puntos. Mando aumenta el daño y la velocidad del Cuervo Oscuro, potencia Mando Crítico y es un requisito para los dos compañeros. Aparece en la ventana Personaje (C), junto a Fuerza, Agilidad, Vitalidad y Energía.
Llegan los dos compañeros del Señor. El Cuervo Oscuro ocupa el espacio del escudo, desde el nivel 30, y ataca junto al Señor. Al equiparlo, recibes cuatro comandos: Normal (solo acompaña), Ataque Aleatorio (ataca monstruos a hasta 5 m de ti, aunque no estés luchando), Con el Maestro (ataca a quien estás atacando, el modo predeterminado) y Objetivo (solo el monstruo que elijas). El Caballo Oscuro ocupa el nuevo espacio Montura, desde el nivel 70. Montado, ganas Defensa, Reducción de Daño (hasta el 5%) y +8% de velocidad, y Terremoto viene con él, sin pergamino: el caballo se encabrita y golpea el suelo, con un 380% de daño de área, empuje y 1 s de aturdimiento. Quien tuviera el antiguo pergamino de Terremoto puede venderlo a cualquier mercader por el precio de compra. Cada compañero requiere Mando según su nivel, sube del nivel 1 al 50 con tus cacerías sin superar el nivel del héroe, tiene Vida y se desgasta.
Para crear un compañero, lleva al Goblin del Caos, en Noria, un Espíritu del Cuervo o Espíritu del Caballo y usa la pestaña Crear compañero. El Cuervo cuesta 2 Joyas de la Bendición, 2 del Alma, 1 del Caos y 1.000.000 de zen, con un 70% de probabilidad; el Caballo cuesta 5 de la Bendición, 5 del Alma, 1 del Caos y 5.000.000 de zen, con un 60%. Si falla, el espíritu vuelve a la mochila; solo se gastan las joyas y el zen. Los espíritus caen de monstruos dorados y jefes: el del Cuervo desde las Ruinas de Eldor y los Campos de Devias (3% en los dorados), el del Caballo desde la Cueva de Cristal (1% en los dorados) y en los jefes más fuertes. En la pestaña Curar compañero, el Goblin cura al Cuervo o al Caballo por zen; un compañero desmayado también requiere 1 Joya de la Bendición.
La nueva habilidad del Señor es Cadenas de Fuego, en el nivel 25: 34 de maná, recarga de 8 s, y requiere Fuerza 60, Energía 45 y Mando 45. Del cetro salen cadenas al rojo vivo que atraviesan al objetivo y pasan por los enemigos cercanos: 3 monstruos, +1 por cada 80 de Mando, hasta 6 (7 con Mando 2.620 y 8 con 5.000). Quien es atravesado queda atrapado unos 2,3 s (la mitad en PvP y contra jefes) y arde: 120% de daño al impactar y cuatro quemaduras más del 45%. Mando añade daño a cada golpe. El pergamino lo tiene el Maestro Pásio, el Mago, en la Aldea de Lumen.
En esta actualización, cada clase también recibió seis conjuntos de armadura propios, del Grado 1 al Grado 6, como en MU: el Caballero va de Malla Remachada a Plata Áurea, el Hechicero de Lino Crudo a Velo Astral, la Elfa de Hoja Trenzada a Aurora Blanca, el Gladiador de Correas Curtidas a Laurel Dorado (cuatro piezas, sin yelmo) y el Señor de Brea Curtida a Tinieblas Doradas. Solo la clase correspondiente puede vestir cada conjunto, y su nombre aparece en el Inventario. Los conjuntos caen de los monstruos, y Thorgar, el Armero, en la Aldea de Lumen, vende el de tu clase. Las armas también se ven mejor en el dibujo del héroe: ninguna pasa por encima de la cabeza o el rostro, el arco aparece correctamente en la mano y la ballesta dispara un virote corto que los demás jugadores también ven. Las imágenes de abajo muestran el juego real, con personajes de prueba creados para la demostración.






Qué ha cambiado
- Mando, el quinto atributo del Señor Oscuro: +1 automático por nivel (+60 por renacimiento), acepta puntos, aumenta el daño y la velocidad del Cuervo y potencia Mando Crítico.
- Cuervo Oscuro (espacio del escudo, nivel 30): ataca junto al Señor; comandos Normal, Ataque Aleatorio, Con el Maestro y Objetivo.
- Caballo Oscuro (espacio Montura, nivel 70): Defensa, Reducción de Daño hasta el 5% y +8% de velocidad; incluye Terremoto sin pergamino (380% de área, empuje y 1 s de aturdimiento).
- El antiguo pergamino de Terremoto se puede vender a cualquier mercader por el precio de compra.
- Los compañeros suben del nivel 1 al 50 con las cacerías, nunca por encima del nivel del héroe; tienen Vida y se desgastan.
- Goblin del Caos (Noria) > Crear compañero: Espíritu del Cuervo + 2 Bendición + 2 Alma + 1 Caos + 1.000.000 de zen (70%); Espíritu del Caballo + 5 Bendición + 5 Alma + 1 Caos + 5.000.000 de zen (60%); si falla, se conserva el espíritu.
- Los espíritus caen de monstruos dorados (Cuervo 3%, Caballo 1%) de los mapas de nivel más alto y de jefes.
- Goblin del Caos > Curar compañero: cura al Cuervo o al Caballo por zen; un compañero desmayado requiere 1 Joya de la Bendición.
- Cadenas de Fuego (nivel 25): atrapa y quema a 3 enemigos, +1 por cada 80 de Mando hasta 6 (7 con 2.620, 8 con 5.000); pergamino con el Maestro Pásio, el Mago, en la Aldea de Lumen.
- Seis conjuntos de armadura propios para cada clase; solo los viste su clase; el Gladiador tiene cuatro piezas, sin yelmo, en esta versión.
- Las armas ya no pasan por encima de la cabeza del héroe; arco correctamente sujeto; la ballesta dispara un virote que los demás jugadores también ven.