
Mapas más grandes, niveles correctos del 1 al 100 y alas en el Goblin del Caos
Los Campos de Aurora, el Bosque Profundo, las Ruinas de Eldor, los Campos de Devias, la Cueva de Cristal, la Cripta Olvidada, el Abismo Ígneo y la Meseta Celeste han crecido y ahora tienen entre 1,8 y 2,8 veces su tamaño anterior. Las Cumbres Gélidas han crecido 1,7 veces. La parte antigua de cada mapa sigue igual y en el mismo lugar: las áreas nuevas están al este y al sur, unidas por nuevos pasos. Cada área nueva tiene nombre y niveles propios, que aparecen en pantalla al entrar, y monstruos del propio mapa con la misma densidad por espacio. En total, estos nueve mapas pasaron de unos 1.470 a unos 3.070 monstruos.
Los niveles mostrados en el mapa, en la lista de Selene y en el aviso de cada área ahora son los niveles reales de los monstruos comunes: Campos de Aurora 2 a 11, Bosque Profundo 13 a 21, Campos de Devias 20 a 36, Ruinas de Eldor 23 a 32, Cumbres Gélidas 34 a 43, Cueva de Cristal 45 a 54, Cripta Olvidada 56 a 69, Abismo Ígneo 68 a 90 y Meseta Celeste 85 a 99. En la Cueva de Cristal, las Galerías Profundas y las dos áreas nuevas quedan solo con monstruos de nivel 51 a 54, donde ya puede caer la Joya del Caos. En las Cumbres Gélidas, las dos áreas nuevas (Glaciar Eterno y Corona del Invierno) son para los niveles 208 a 248, como la Zona Alta de Devias. En el Abismo Ígneo, la Horno de las Cenizas y las dos áreas nuevas (Mar de Fuego y Llanura de las Cenizas) son la parte de niveles 80 a 90, con tres monstruos nuevos: Diablillo Ballestero, que ataca desde lejos, Demonio de las Cenizas y Elemental de Magma. Allí, cada pieza de equipo que cae puede ser excelente. Las cacerías diarias también pasan a elegir el mapa correcto para tu nivel.
En el Goblin del Caos, en Noria, la nueva pestaña Alas crea alas como en MU, con cuatro recetas: Alas 1 (hasta 5 objetos +4 o más con opción y una Joya del Caos), Alas 2 (Alas de Clase 1, una Pluma del Fénix Oscuro y una Joya del Caos), la Pluma del Cóndor y Alas 3. La ventana muestra la probabilidad y el coste antes de confirmar. Si la receta falla, los objetos vuelven a +0 y nunca se destruyen; solo en Alas 2 se consumen los objetos excelentes extra, como en MU. El Señor Oscuro recibe capas en lugar de alas.
Los materiales nuevos caen en la Zona Alta de Devias: la Pluma del Fénix Oscuro cae de los monstruos de la zona, de los dorados, de Vargoth, Skadirax y Valdrak, y también de Vorgul, en la Cloaca Profunda. La Llama del Cóndor cae de Skadirax y Valdrak. La Pluma del Cóndor se fabrica en el propio Goblin.
El juego funciona con más fluidez. Antes se volvía más lento cuanto más tiempo jugabas, algo que se notaba más en mapas con jefes grandes, como Ignarax en el Abismo Ígneo, Vorthrak, Coloso de la Tormenta, en la Meseta Celeste y Skadirax en la Zona Alta de Devias. Ahora las imágenes de monstruos de mapas que dejaste atrás se liberan al cambiar de mapa, y dibujar los orbes de vida y maná consume muchos menos recursos. En nuestras pruebas, tras jugar mucho tiempo cambiando de mapa, el Abismo Ígneo con Ignarax y la Meseta Celeste fueron mucho más rápidos que antes, y entrar en ambos provocó menos pausas. Como los mapas ampliados tienen mucho más contenido que preparar, la primera entrada a los Campos de Aurora, el Bosque Profundo y las Cumbres Gélidas puede tardar algo más que antes. En Noria, el Baúl de Aerin ahora es el mismo baúl con cuernos de la plaza de la Aldea de Lumen, y sigue guardando los mismos objetos de tu cuenta.
Los héroes no cambian de lugar, nivel ni objetos. También corregimos dos textos: la primera área de la Cloaca Profunda ahora se llama Alcantarilla Carmesí Profunda, para no confundirla con la Alcantarilla Carmesí de las Alcantarillas de Lumen, y el Pergamino de Retorno ahora indica que lleva a la ciudad de la región (Lumen, Devias o Noria).




Qué ha cambiado
- Campos de Aurora, Bosque Profundo, Ruinas de Eldor, Campos de Devias, Cueva de Cristal, Cripta Olvidada, Abismo Ígneo y Meseta Celeste más grandes (de 1,8 a 2,8 veces); Cumbres Gélidas 1,7 veces más grandes.
- 18 áreas nuevas al este y al sur de los mapas, cada una con nombre y niveles propios; aproximadamente el doble de monstruos en esos mapas.
- Niveles de cada mapa y área iguales a los de sus monstruos comunes, en la lista de Selene y los avisos.
- Cueva de Cristal: Galerías Profundas y áreas nuevas con monstruos de nivel 51 a 54.
- Abismo Ígneo: Horno de las Cenizas, Mar de Fuego y Llanura de las Cenizas en los niveles 80 a 90, con Diablillo Ballestero, Demonio de las Cenizas y Elemental de Magma.
- Cumbres Gélidas: las áreas nuevas Glaciar Eterno y Corona del Invierno son para los niveles 208 a 248.
- Las cacerías diarias eligen el mapa correcto para tu nivel.
- Goblin del Caos (Noria): pestaña Alas con Alas 1, Alas 2, Pluma del Cóndor y Alas 3; si falla, los objetos vuelven a +0; el Señor recibe capas.
- Materiales nuevos: Pluma del Fénix Oscuro (Zona Alta de Devias y Vorgul), Llama del Cóndor (Skadirax y Valdrak) y Pluma del Cóndor (fabricada en el Goblin).
- La primera área de la Cloaca Profunda ahora se llama Alcantarilla Carmesí Profunda.
- Pergamino de Retorno: el texto indica que lleva a la ciudad de la región (Lumen, Devias o Noria).
- Los héroes conservan su lugar, nivel y objetos.
- Juego más fluido: imágenes de monstruos liberadas al cambiar de mapa y orbes de vida y maná más ligeros; tras jugar mucho tiempo, el Abismo Ígneo con Ignarax y la Meseta Celeste son mucho más rápidos que antes.
- Entrar en el Abismo Ígneo y la Meseta Celeste provoca menos pausas; la primera entrada a los Campos de Aurora, el Bosque Profundo y las Cumbres Gélidas puede tardar algo más.
- Noria: el Baúl de Aerin ahora es el mismo que el de la Aldea de Lumen.