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Tigre Blanco y Tigre Negro: monturas para Caballero, Hechicero, Elfa y Gladiador

El espacio Montura, antes exclusivo del Señor Oscuro, pasa a aparecer en el Inventario del Caballero, el Hechicero, la Elfa y el Gladiador en esta versión. En él se coloca un Tigre Blanco o Tigre Negro, desde el nivel 40. Montado, tu héroe recorre el mapa sobre el tigre, y los demás jugadores te ven encima; el dibujo del tigre gira según la dirección en que avanzas. Si tienes alas, las conservas, pero montado cabalgas en lugar de flotar. El Señor Oscuro conserva el Caballo Oscuro y no monta tigres.

El tigre da +10% de velocidad de movimiento, Defensa de 4 más su nivel y Reducción de Daño de hasta el 4% (1% cada 12 niveles). Empieza en el nivel 1 y sube hasta el 50 con tus cacerías: cada monstruo que matas da experiencia al tigre, un monstruo dorado da el triple y un jefe diez veces más, y nunca supera el nivel del héroe. Como los compañeros del Señor, el tigre tiene Vida y se desgasta poco a poco cuando recibes golpes montado; si se desmaya, deja de aportar beneficios hasta que el Goblin del Caos lo cure en la pestaña Curar compañero, por zen (un tigre desmayado también requiere 1 Joya de la Bendición). La descripción del objeto en el Inventario muestra todo esto: nivel, Defensa, Reducción de Daño, Velocidad, Vida y experiencia.

Para tener un tigre necesitas una Garra de Tigre. Cae de los monstruos dorados de las Ruinas de Eldor, los Campos de Devias, las Cumbres Gélidas, la Cueva de Cristal, la Cripta Olvidada, el Abismo Ígneo, la Meseta Celeste y la Zona Alta de Devias, con un 2% de probabilidad, y también de doce jefes, con un 6% a 10%: Minotauro Kharzul; Abominable Ancestral Hrimgar; Azhkar, el Rey Sepultado; Bhalor, el Mamut Helado; Reina del Hielo; Reina Selvyra; Kragmor, el Coloso de Cristal; Vhorek, el Señor Sanguinario; Brujo Morvane; Ignarax, el Dragón Carmesí; Vorthrak, el Coloso de la Tormenta; y General Gélido Vargoth.

Lleva la garra al Goblin del Caos, en Noria (por el portal verde de la Aldea de Lumen, desde el nivel 10, o con Selene, por 2.000 zen), y abre la pestaña Crear compañero. La receta es Garra de Tigre, 3 Joyas de la Bendición, 3 Joyas del Alma, 1 Joya del Caos y 3.000.000 de zen, con un 65% de probabilidad. Antes de confirmar, eliges Tigre Blanco o Tigre Negro: la misma garra sirve para ambos, y ambos tienen las mismas bonificaciones; solo cambia el color. Si falla, la garra vuelve a la mochila y solo se gastan las joyas y el zen. El tigre nuevo nace en el nivel 1 y necesita 2×2 espacios libres en la mochila.

Las imágenes muestran el juego real, con personajes de prueba creados solo para la demostración: un Caballero y una Elfa de nivel 60, con tigres de nivel 30 y objetos de demostración.

Qué ha cambiado

  • Tigre Blanco y Tigre Negro: monturas para Caballero, Hechicero, Elfa y Gladiador en esta versión, desde el nivel 40; el espacio Montura pasa a aparecer en el Inventario de estas clases.
  • Montado: +10% de velocidad de movimiento, Defensa de 4 más el nivel del tigre y Reducción de Daño de hasta el 4% (1% cada 12 niveles).
  • El tigre sube del nivel 1 al 50 con las cacerías (los dorados dan el triple de experiencia y los jefes diez veces más), nunca por encima del nivel del héroe.
  • El tigre tiene Vida y se desgasta cuando recibes golpes montado; el Goblin del Caos lo cura en Curar compañero (un tigre desmayado requiere 1 Joya de la Bendición).
  • Garra de Tigre: 2% de los monstruos dorados de Ruinas de Eldor, Campos de Devias, Cumbres Gélidas, Cueva de Cristal, Cripta Olvidada, Abismo Ígneo, Meseta Celeste y Zona Alta de Devias; 6% a 10% de doce jefes.
  • Goblin del Caos (Noria) > Crear compañero: Garra de Tigre + 3 Joyas de la Bendición + 3 Joyas del Alma + 1 Joya del Caos + 3.000.000 de zen, 65% de probabilidad; eliges Blanco o Negro; si falla, la garra vuelve.
  • Los demás jugadores ven tu tigre, y su dibujo sigue la dirección en que avanzas.
  • El Señor Oscuro conserva el Caballo Oscuro.
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